|
|
Прохождение игры Resident Evil 2 (за клер)
Прохождение за Клэр
Ну, начинаем. Загрузите последнее сохранение, чтобы начать прохождение за Клэр (сценарий 2). Начинаем мы с другого места. Опять же пожар, опять зомби вокруг. Совет тот же: старайтесь убегать, нечего патроны тратить. Они еще пригодятся. Идите пока не попадете на стоянку. Местных зомби придется все-таки завалить. В помещении справа есть ключ от комнаты, в которой мы брали вентиль, проходя игру за Леона. Забираем со стола патроны к пистолету (можно взять и ленту для записи). Выходим в противоположную дверь. Убегаем от зомбаков и поднимаемся по лестнице. Вот те на! А вертолет то опять горит?. Блин придется тушить. Тока надо найти вентиль. Ладно, забьем пока на вертолет, нам он не мешает. Идем в единственные двери и попадаем в коридор с воронами. Лучше попытаться завалить их, хотя это необязательно. Спускаемся по лестнице в комнату с сейфом и забираем вентиль. Открываем сейф той же комбинацией 4542, если кто не помнит. И идем заниматься тушением пожара. Открываем воду и среди обломков подбираем гранаты для нашего гранатомета. Возвращаемся в участок. Господи!!! Кого мы встречаем??? Монстр точь в точь похожий на старину Немезиса из третьей части (ну если не точь в точь, то сильно смахивает) (видно обиделся, что пожар потушили) тока ракетницы не хватает. Мочить его бесполезно. Идти на него с пистолетом то же самое, что пытаться взорвать танк бичом, поэтому советую убежать. Идите в комнату для записи на втором этаже и сбросьте вентиль. Выходите и идите по балкону до дверей библиотеки и мимо них. Теперь возьмите медаль с носорогом в конце балкона (там прогуливаются зомби, а иногда Хантеры) и идите к пожарной лестнице. Спуститесь вниз и возьмите гранатомет на стойке. Точно таким же образом используйте медаль на статуе в холле и возьмите ключ. Поднимайтесь обратно наверх и через комнату сохранений, идите к выходу со второго этажа вниз в комнату с сейфом. Идите через синие двери и окажетесь в толпе зомби. Испытайте на них гранатомет и откройте дверь в холл. Теперь идите дальше. В комнате для допросов завалите тварь и возьмите патроны к пистолету (на полке). Возвращайтесь в холл и поднимайтесь по пожарной лестнице идите к дверям проход, к которым был закрыт вертолетом. Слышим, чей то вопль и выстрел и входим в комнату, в которой нужно использовать рубины на статуях. Забираем синюю карточку и идем обратно в холл, где ее и юзаем. Ура двери открылись!!! Теперь идем в левую дверь. Попадаем в уже знакомую по прошлому прохождению комнату для записи. Мочим зомбименов и забираем со скамейки файл. Подходим к столу. Леон не мог открыть ящики, но у Клэр есть отмычка. Забираем медспрей из ящика и идем далее. Возле безголового копа открываем дверь в архив и входим туда. Забираем файл с полки, двигаем лестницу и берем зажигалку на шкафу. В одном из шкафов также есть лента для записи. Идем далее по дороге берем траву и входим в сдвоенные двери. Хватаем файл на столе. Зажигалку юзаем на том же месте. Т.е разжигаем огонь в камине. В том же углу забираем патроны к парабеллуму (это пистолет наш так называется), и идем в темную комнату под лестницей, собираем траву. Сбрасываем лишнее в ящик, берем патроны и файл. Выходим и поднимаемся по лестнице. Опять же распихиваем статуи по местам и получаем рубин. Забираем его и идем в офис S.T.A.R.S. Встречаемся с Леоном, который передает нам дневник Криса, смотрим ролик, в котором Леон толкает какую то героическую речь, размахивая при этом руками. Идем к столу брата и берем ключ. Соседний стол принадлежит Джил из первого Резидента, но на нем, увы, нет ничего, кроме фотографии ее бой-френда. Нам она, к сожалению ни к чему. На столе Ребекки берем ее отчет. Сумка с медикаментами пуста, видимо Леон уже обшарил ее (скотина) видимо искал наркоту. Открываем сейф и берем арбалет. Можете обыскать стол шефа на предмет секрета (50 раз жмите использовать) и выходите. Смотрим ролик, в котором приходит факс. Читаем его, выходим и слышим, чей то вопль... Ааа это же Шерри убегает от зомбака. Валим зомбоида и идем по пути девчонки. Входим в комнату и валим пирующих мертвяков. Возле входа в библиотеку открываем ящик стола и получаем патроны к пистолету. Открываем двери, смотрим очередной поучительный ролик о том, как может подвести плохая проводка, и повторяем путь Леона, то есть точно также сдвигаем полки и забираем камень. Теперь идем обратно в сторону темной комнаты. (Проверяем электрический щиток, возле безголового копа. Нет, не работает... Надо бы электрика) Открываем дверь в хранилище вещдоков и Находим там пленку и пластиковую бомбу и идем в следующую дверь. Убиваем зомби, идем в маленький кабинет, где раньше сидел полумертвый коп, и хватаем детонатор на столе. Совмещаем детонатор с пластиковой бомбой и получаем взрывчатку. Обыскиваем сейф возле выхода в холл и берем патроны к пистолету. На столе файл для Леона (можем забрать). Выходим в холл и по пожарной лестнице поднимаемся наверх. Идем к дверям, которые блокированы вертолетом. Предварительно заходим в любую комнату сохранения и забираем оба рубина. Используем их в том же самом месте, где их использовал Леон, забираем обломок синего камня и выходим. Подходим к двери блокированной вертолетом и используем изготовленную вами взрывчатку. Входим в появившийся проход. Встречаемся с шефом. Идем в единственную дверь и проходим по коридору в помещение, в котором от вас кто-то скрывается. Проходим в комнату, включаем свет (забираем файл) и встречаемся с Шерри. Смотрим что??? Ну, ролик конечно, в котором Клэр знакомится с Шерри, но вопль шефа внезапно сошедшего с ума мешает приятной беседе и дрянная девчонка убегает. А ну и пусть себе бежит. Мы пока возьмем файл и патроны в маленьком сундучке. Теперь идем назад. Оба на!!! А шеф то куда то исчез... Наверное, его забрали санитары. Зато он оставил нам ключ (от квартиры, где деньги лежат??) и свой дневник. Подойдите к картине за креслом и нажмите использовать. Так так... Осталось лишь затолкать камни в гнезда и откроется дверь. Покидаем кабинет шефа и возвращаемся на первый этаж через комнату с сейфом. Кстати ключ, полученный в кабинете шефа, откроет дверь, ведущую в подвал. Идите в комнату для допросов и заберите там медспрей, и желтый камень завалите монстра, который внезапно выпрыгнет, сзади разбив стекло. Направляйтесь в подвал. Перед спуском возьмите патроны с полки. Спускаемся в подвал и идем по уже знакомому нам пути в комнату управления электропитанием. Порядок включения тот же самый. Хватаем карту канализации и идем в коридор рядом с комнатой для вскрытий. Мочим собачек и спускаемся вниз. Тут есть комната для сохранений. Входим в нее и если надо записываем игру. Выходим и встречаемся. С Шерри. Опять же ролик, в котором Шерри убегает от Клэр. Управление переходит к Шерри. У нее нет никакого оружия, только медспрей и какая то фотография. Короче поднимаемся на лифте и идем далее. Убегаем от редких зомби, которые плюют в нас. Жаль, конечно, что мы не можем замочить их (только матом обругать в лучшем случае). Идем в комнату с ящиками и тем же способом сдвигаем их и получаем ключ. Теперь направляемся в другую комнату и берем гранаты. Возвращаемся к Клэр по дороге уворачиваясь от зомби, которых почему- то тошнит (болеют, наверное)… Смотрим ролик, в котором Шерри передает Клэр взятые ранее предметы. Опять игра за Клэр. Поднимаем ключ и гранаты и идем в комнату для вскрытий (аки морг) готовим гранатомет и валим двух тварей и берем красную карточку. И бежим в оружейную, где и используем красную карточку и собираем там все, что есть. Возвращаемся в участок. Ключом, полученным благодаря Шерри, открываем дверь рядом с ходом в подвал и берем там файл и гранаты. Теперь идем в район комнаты для допросов и открываем последнюю дверь. Перед этим возьмите зажигалку из ящика. Разожгите огонь в печке и зажгите свечи в последовательности: средняя, правая и левая. Ой, кто-то прищел. Вы снова встречаетесь с монстром. Но ничего, теперь у вас есть гранатомет. Пара выстрелов успокоит мутанта, возьмите патроны с тела монстра и шестеренку, выпавшую из стены. Идите назад. На обратном пути монстр проломит стену и вновь нападет на вас. Опять же успокойте его с помощью гранатомета и возьмите с трупа стрелы к арбалету. Возвращаемся в подвал. Идем в гараж и проходим дальше. Открываем дверь и мочим собачек, кругом валяются трупы зомбиков да... Леон погулял. Возле спуска в канализацию забираем Cranc там, кстати, еще 2 собачки. В пустых камерах собираем траву. Идем к трупу Бена и забираем стрелы на полке. В камере рядом есть 2 травы синяя и зеленая рекомендую взять. Возвращаемся в полицейский участок и поднимаемся на чердак. Используем Cranc и шестерню (там же где и Леон). Забираем вторую половину синего камня. Идем в комнату для записи. По пути встречаем того же монстра и снова успокаиваем его. Забираем все камни. В кабинете шефа встречаем Шерри. Используем камни на панельке. Входим в дверь и забираем письмо к шефу. Спускаемся на лифте и идем в дверь с факелами. Встречаемся с шефом, который сдвинулся окончательно и угрожает вам пистолетом. Но ничего... Жить ему осталось недолго. Смотрим, как чьй то игривые руки тянут его вниз. Подходим к люку... и смотрим, как оттуда вылетает разорванное пополам тело шефа. Забираем файл со стола и спускаемся в люк, откуда вылетело тело шефа. Приготовьте оружие помощнее и пару аптечек (нелишним будет, и записать игру) так как вы встретитесь с довольно крутым монстром. Во время боя старайтесь держаться от него подальше, так как одним ударом дубины он снимет вам треть здоровья. А вообще убить его не очень сложно. Покончив с ним, возвращайтесь за малявкой. По-моему в полицейский участок вы больше не вернетесь, так как началась вторая часть игры. Идите вместе с Шерри туда, где вы завалили монстра. Не стоит бежать слишком быстро, иначе малявка устанет, забьет на все и сядет отдыхать. Нажмите на кнопку, чтобы спустить лестницу и поднимайтесь вверх. Идите дальше смотрите ролик, повествующий нам о том, как Шерри и Клэр убегут от монстра в двойные двери, а затем другой в котором нам показывают исчезновение Шерри. Бог с ней с малявкой. Нам же лучше никого не охранять. Идем по воде и сворачиваем вправо. Забираем две синих травы и открываем дверь. Попадаем в комнату для записи. (Факс и патроны на столе). Открываем железную дверь возле лифта и спускаемся вниз. Собираем боеприпасы и мочим зомбака. Поднимаемся обратно. Спускаемся вниз на лифте. Далее следует ролик, в котором Клэр встречается с Леоном. Некоторое время они беседуют, затем управление возвращается к нам. Можно сходить в противоположный конец коридора и подняться на лифте. Там еще одна комната для записи. Имеет смысл собрать там травы. Заодно в комнате за сейфом собрать гранаты (возьмите с собой зажигалку) кстати, это комната сохранения Леона. Спускаемся обратно. Идем по пути Ады. В той же нише с трупами забираем гранаты и медаль. Кстати сначала неплохо бы взять вентиль из ящика. Пауков можно как убить, так и проигнорировать. Входим в комнату управления мостом и встречаем Аннет Биркин вылезающую из "воды". Здорово ее Ада потрепала ?. Опускаем мост, переходим, поднимаем мост, проходим по коридору (хорошо хоть крокодила нет) вверх по лестнице, забираем медаль и файл. Возвращаемся, спускаем мост, выходим, используем обе медали, идем дальше. Проходим, пещеры идем к пульту управления и вызываем поезд. Встречаем Шерри и садимся в поезд. Конечная станция лаборатории Амбреллы. В углу рядом с пушкой возьмите ключ к лифту. Выходим и вместе с Шерри идем до комнаты для записи. Оставляем малявку там и выходим. Карта лабораторий на стене. Идем в дверь и спускаемся на маленьком лифте вниз. Идем через генераторную. Забираем файл. Можете также посмотреть на монитор охраны. Увидите неупокаемого монстра с трупа, которого можно взять боеприпасы. Хватайте ключ, мочите или убегайте от монстра и возвращайтесь к Шерри, которая уже заждалась вас. Используйте ключ на панельке справа от ящика, возьмите с собой аптечку. Нажмите на кнопку на панели управления и входите в кабину большого лифта. Начался спуск, какие то твари царапают стены. Смотрим ролик, в котором Шерри говорит, что ей страшно. Не бойся малявка. Нет в мире того, с чем не справится современный гранатомет:?. Выходим и доказываем эту же истину четырехрукому монстру. Завалив тварь, возвращаемся в лифт. Клэр снимает свою куртку и отдает ее малявке (а так она даже лучше выглядит в смысле Клэр). Выходим из лифта и лезем через систему вентиляции и идем в незапертые двери. Там есть ящик для вашего инвентаря и немного зеленой травы. Подходим к ящику возле лифта и толкаем его так, чтобы он встал на лифт. Спускаемся. У трупика забираем файл. Возле пишущей машинки гранаты. Толкаем ящик в левый коридор рядом с лифтом и ставим его к двум другим ящикам так, чтобы получилась лестница. Оставляем пирамиду и идем к следующему лифту. Спускаемся вниз, валим парочку монстров, добираемся до пульта управления и включаем питание, возвращаемся в самое начало локации и идем в закрытую ранее дверь. Входим и оказываемся в лифте. Нажимаем на кнопочку рядом с дверями и выходим в коридор с зомбоидами. Отправляем их на тот свет, идем далее. Вот мы и вышли на путь, которым прощел Леон. Входим в комнату, куда он относил Аду и собираем там все, что нам нужно. Идем в коридор с надписью main shaft, а потом в синий коридор. Добираемся до холодильника и производим те же манипуляции (что и Леон), чтобы получить main fuse. Юзаем его в той же панели и идем в красный коридор. Опять же последняя комната валим зомбей, забираем все, что там есть (главное красная карточка) и лезем в вентиляцию валим монстров и шмонаем сейф. Выходим, открываем большие двери, валим, растения (тут нужен гранатомет с зажигательными гранатами) и идем дальше и вниз по лестнице и идем в лабораторию, мочим зомби и хватаем ключ потом в коридор со слизняками, открываем дверь, валим бабочку и юзаем комп. Вводим имя Nemesis. и идем дальше. Выходим в мониторную и встречаем миссис Биркин. Смотрим поучительный ролик, в котором у Аннет Биркин вдруг проснулся материнский инстинкт, и идем дальше. Возвращаемся в синий коридор и открываем дверь, которая была недоступна для Леона. Мочим тварей и берем у трупа автомат. Теперь открываем дверь рядом (там Леон брал магнитооптический диск). Возвращаемся к главному лифту и идем к тому месту, где мы строили пирамиду из ящиков. Взбираемся наверх и открываем дверь и... и успеваем как раз вовремя, чтобы спасти Шерри от монстра, которого Клэр отправляет вниз прямо как терминатора. Ну, тут типа включается система самоуничтожения (как обычно бывает). Идем к месту соединения синего и зеленого коридоров и встречаем умирающую Аннет Биркин и плачущую Шерри. Смотрим, как Аннет склеивает ласты забираем с трупа ключ и вместе с Шерри идем в главный лифт. По дороге возьмите пару аптечек и пополните боезапас (Оставьте свободными два слота). В лифте используем ключ с трупа Аннет и оказываемся в поезде. Идем в конец паровоза и оказываемся в комнате для записи. Хватаем с пола ключ и идем наружу. Открываем решетчатые двери. Ого! У нас осталось пять минут. Надо бы поторопиться. Идем через виадук подходим к панели управления и нажимаем на кнопку. Берем два устройства для генератора. Бежим в дверь за виадуком (лестницей через поезд). Подбегаем к консоли и вставляем туда модули генератора. Вот и прищел нам... простите конец. Вернулся монстр. Кто сказал, что терминатора можно убить, только сбросив его в расплавленный металл?? Терминаторы не умирают так просто. Тактика боя с монстром такова: старайтесь держаться от него подальше. Добрая душа подкинет ракетницу, из которой мы его и завалим. Покончив с тварью, бегите обратно. И откройте ворота, которые мешают поезду выехать. Редких зомби лучше все-таки завалить. Войдя в поезд, сразу же идите влево и запускайте его. В поезде вы встретите Леона. Что-то тут не так. Идите в конец поезда и валите огромную тварь с щупальцами. Леон хитрюга решил отсидеться, пока вы мочите мутанта. Ну, что? пройдено 50% игры. Попробуем дальше??
|
| Категория: Игровые навыки (хакер) | Добавил: Counet-Terorist-SAS (12.02.2011)
|
| Просмотров: 1703
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|